Guias
Resposta rápida
Aniimo tem nove elementos — Fogo, Água, Planta, Elétrico, Gelo, Terra, Vento, Luz e Sombrio — e a eficácia de tipo usa exatamente três multiplicadores: 1,6x super efetivo, 1x neutro e 0,625x resistido. Não existe imunidade em nenhum ponto da tabela.
A tabela abaixo foi compilada por um projeto da comunidade a partir do painel de Counters Info do jogo durante os betas fechados de 2026. Nenhum canal oficial a republicou até 10 de setembro de 2026, então trate-a como confiável, porém não oficial, e releia-a depois do lançamento em 16 de setembro.
Como funciona o sistema de tipos de Aniimo
- Todo Aniimo carrega um elemento; alguns carregam dois ao mesmo tempo.
- Existem apenas três multiplicadores: 1,6x, 1x e 0,625x — sem imunidades.
- Atacar o próprio elemento é resistido, não neutro.
- Luz e Elétrico são dois elementos diferentes — confundi-los foi o erro de montagem de equipe mais comum relatado no beta.
Os nove elementos se distribuem de forma desigual pelo roster. O índice da comunidade no beta contou Água como o maior grupo (19 espécies), seguido de Planta (17) e Terra (16), enquanto Luz tinha só duas — os iniciais especiais Helion e Lunara. Espere que esses números mudem conforme o roster crescer no lançamento.
Tabela de tipos de Aniimo: todos os confrontos de relance
| Elemento atacante | Super efetivo, 1,6x | Resistido, 0,625x |
|---|---|---|
| Fogo | Planta, Gelo | Fogo, Água, Terra, Luz |
| Água | Fogo, Terra | Água, Planta, Gelo, Luz |
| Planta | Água, Terra | Fogo, Planta, Luz |
| Elétrico | Água, Vento | Elétrico, Gelo, Terra |
| Gelo | Água, Elétrico | Fogo, Gelo, Terra, Vento |
| Terra | Elétrico, Gelo | Água, Planta, Terra, Sombrio |
| Vento | Planta, Sombrio | Elétrico, Vento |
| Luz | Vento, Sombrio | Elétrico, Luz |
| Sombrio | Fogo, Planta, Luz | Água, Vento |
Leia as linhas pensando no atacante. Como todas as células vieram do painel de Counters Info, a tabela também serve de consulta na defesa: ache o elemento do seu alvo na coluna de super efetivo e você tem a melhor troca. Tudo que não estiver listado como super efetivo ou resistido é um golpe neutro de 1x.
Um padrão salta aos olhos na segunda leitura: quase todo elemento resiste a si mesmo. Fogo, Água, Planta, Elétrico, Gelo, Terra, Vento e Luz aparecem na própria linha de resistência — Sombrio é a única exceção, neutro. Na prática, isso significa que confrontos espelhados quase nunca são a escolha certa, e empilhar um único elemento deixa sua equipe previsível na defesa.
Elementos duplos e tipo dos golpes
Treze espécies do roster do beta carregavam dois elementos — por exemplo Inferlupa (Fogo/Sombrio), Glacy (Água/Gelo), Witchin (Sombrio/Planta), Magmarex (Fogo/Terra) e Bubbeep (Planta/Água). O tipo duplo alarga a lista de resistências e a de fraquezas ao mesmo tempo.
Uma regra fácil de perder: o jogo nunca declarou como dois elementos defensivos se combinam contra um único ataque, e os projetos da comunidade que mantêm a tabela evitam de propósito multiplicar os dois valores — eles listam cada confronto separadamente. Não existe uma matemática oficial de combo 2,56x para se apoiar.
O inverso também vale: os golpes carregam o próprio elemento, separado do usuário. Um Aniimo de Água usando um golpe de Gelo causa dano de Gelo — observação da época do beta que vale a pena lembrar, então sempre confira o elemento do golpe, não só o da criatura.
Usando a tabela em lutas de verdade
Na prática, a tabela responde a duas decisões: quem entrar e quem deixar na reserva. Um DPS de Fogo apaga alvos de Planta e Gelo, mas deve sair no instante em que uma ameaça de Água ou Terra aparece; um Break de Terra segura atacantes de Elétrico e Gelo o dia inteiro.
Os papéis ficam por cima dos elementos. O roster do beta se dividia em cinco papéis — DPS, Break, Heal, Regen e Support — e a cobertura de elementos deve se somar à cobertura de papéis, não substituí-la. Uma equipe com todos os counters certos, mas sem curandeiro, ainda perde as lutas longas.
Os elementos vão além do combate. O tutorial do beta mostrava o fogo queimando paredes de cipó e arbustos para abrir caminhos e baús, enquanto o vento e outros elementos ativavam os próprios efeitos ambientais — observação da época do beta, mas um bom motivo para manter um Aniimo de cada elemento principal em rotação em vez de um esquadrão de elemento único.
Se você for memorizar uma coisa, memorize esta: Sombrio entrou no beta com três confrontos super efetivos — Fogo, Planta e Luz —, razão pela qual as tier lists da comunidade o avaliaram tão bem no ataque, enquanto Luz mal tinha usuários. Esse tipo de balanço é exatamente o que patches de lançamento costumam ajustar.
Essa tabela de tipos de Aniimo é oficial?
Não. Até 10 de setembro de 2026, a Pawprint Studio e o wiki oficial Aniimo Index não publicaram uma tabela de elementos isolada. A tabela acima vem de um projeto da comunidade mantido ativamente, cujos autores relatam ter lido cada célula no painel de Counters Info do cliente do último beta (a confirmar no cliente de lançamento).
Há precedente de mudança: testes do início de 2025 mostravam uma coluna de Luz ligeiramente diferente da do beta final. Esta página será reverificada contra o cliente de lançamento depois de 16 de setembro de 2026, e qualquer tabela de terceiros que discorde do painel do jogo deve ser tratada como desatualizada.
Perguntas frequentes
5 perguntasQuantos elementos o Aniimo tem?
Nove: Fogo, Água, Planta, Elétrico, Gelo, Terra, Vento, Luz e Sombrio. Cada Aniimo carrega um, e alguns carregam dois ao mesmo tempo.
O que é super efetivo em Aniimo?
Golpes super efetivos causam 1,6x de dano. Exemplos: Água e Sombrio contra Fogo, Gelo e Terra contra Elétrico, Vento e Luz contra Sombrio. A tabela completa está acima.
Existem imunidades em Aniimo?
Não. Segundo o painel de Counters Info do beta, a tabela só tem 1,6x super efetivo, 1x neutro e 0,625x resistido — nenhum confronto de dano zero.
Qual é o elemento mais forte em Aniimo?
No beta, Sombrio tinha as melhores vantagens ofensivas (três confrontos super efetivos), enquanto Luz tinha menos fraquezas, mas só dois usuários. O balanço muda com patches — consulte o painel do jogo e nossa tier list antes de investir.
Tipos duplos multiplicam os dois multiplicadores em Aniimo?
Sem confirmação. O jogo lista cada confronto separadamente e nunca declara uma regra de combinação, então as tabelas da comunidade não multiplicam os dois valores (a confirmar).
Continue lendo
Guias
Aniimo Best Team Guide — Building Around Roles & Elements
Planning your Aniimo best team? Chain roles, not raw stats: Break the enemy, punish the stun window, manage shared energy, and cover key elements.
Guias
Aniimo Tier List — Roles, Type Chart & Launch Outlook
No consensus Aniimo tier list exists before the September 16 launch. Learn the framework that decides strength — roles, type chart, forms — plus beta-era notes.
Guias
Aniimo Evolution — Stages, Requirements and Forms
How Aniimo evolution works: the Lumin, Gamma and Nova stages, the battle tasks and items the beta required, split branches, and rare forms like Prismana Form.
Guias
Aniimo Beginner Guide — Systems, Priorities & Early Tips
This Aniimo beginner guide explains catching, Twine, combat roles, stat growth, quests, and Homeland basics so your first hours in Idyll run smoothly.
Esta página é mantida por um wiki fan-made independente e não tem vínculo com a Pawprint Studio. Informações verificadas em 2026-09-10 (pré-lançamento); revisadas após o lançamento global.






