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빠른 답변
애니모에는 아홉 원소가 있습니다. 불(Fire), 물(Water), 풀(Grass), 번개(Lightning), 얼음(Ice), 땅(Earth), 바람(Wind), 빛(Light), 어둠(Dark)이 그 주인공이고, 속성 계산은 딱 세 가지 배율로 끝납니다. 상성 우위 1.6배, 무상성 1배, 저항 0.625배. 상성표 어디에도 면역 관계는 존재하지 않습니다.
아래 상성표는 2026년 클로즈드 베타(CBT) 기간에 커뮤니티 프로젝트가 게임 내 상성 정보 패널(Counters Info)을 기준으로 정리한 것입니다. 2026년 9월 10일 기준으로 공식 채널이 이 표를 옮겨 발표한 적은 없으니, '믿을 만하지만 비공식'으로 취급하고 9월 16일 출시 후 다시 확인하세요.
애니모 속성 시스템의 기본 규칙
- 모든 애니모는 한 가지 원소를 가지며, 일부 개체는 두 가지를 동시에 가집니다.
- 배율은 세 가지뿐입니다. 1.6배, 1배, 0.625배 — 면역 관계는 없습니다.
- 같은 원소끼리 공격하면 무상성이 아니라 저항으로 계산됩니다.
- 빛(Light)과 번개(Lightning)는 서로 다른 두 원소입니다. 테스트 기간에 가장 흔했던 편성 실수가 바로 이 둘을 헷갈리는 것이었습니다.
아홉 원소는 로스터에 고르게 분포하지 않습니다. 커뮤니티 인덱스 집계로는 물 속성이 가장 많았고(19종), 풀(17종)과 땅(16종)이 뒤를 이었으며 빛은 단 두 마리뿐이었습니다. 바로 특별 스타터 Helion과 Lunara입니다. 정식 로스터가 늘어나면 이 분포도 달라질 것으로 보입니다.
애니모 속성 상성표: 전 상성 한눈에 보기
| 공격 원소 | 상성 우위 (1.6배) | 저항당함 (0.625배) |
|---|---|---|
| 불 | 풀, 얼음 | 불, 물, 땅, 빛 |
| 물 | 불, 땅 | 물, 풀, 얼음, 빛 |
| 풀 | 물, 땅 | 불, 풀, 빛 |
| 번개 | 물, 바람 | 번개, 얼음, 땅 |
| 얼음 | 물, 번개 | 불, 얼음, 땅, 바람 |
| 땅 | 번개, 얼음 | 물, 풀, 땅, 어둠 |
| 바람 | 풀, 어둠 | 번개, 바람 |
| 빛 | 바람, 어둠 | 번개, 빛 |
| 어둠 | 불, 풀, 빛 | 물, 바람 |
표는 '행 = 공격자' 기준으로 읽습니다. 모든 칸이 게임 내 상성 정보 패널에서 가져온 것이라 이 표는 수비 쪽 조회표로도 쓸 수 있습니다. 상성 우위 열에서 상대의 원소를 찾으면 그것이 곧 최적의 교체 답입니다. 상성 우위나 저항 어디에도 없는 조합은 전부 무상성 1배로 계산됩니다.
두 번째로 읽으면 하나의 패턴이 보입니다. 거의 모든 원소가 자기 자신을 저항합니다. 불, 물, 풀, 번개, 얼음, 땅, 바람, 빛이 모두 자기 행의 저항 칸에 들어 있고, 유일한 예외는 무상성인 어둠입니다. 실전에서 이것은 미러 매치가 거의 항상 나쁜 선택이라는 뜻이며, 한 원소만 몰아 넣은 편성은 수비가 쉽게 읽힌다는 뜻이기도 합니다.
이중 속성과 스킬 속성
테스트기 로스터에는 13종이 두 원소를 동시에 가졌습니다. 예를 들어 Inferlupa(불/어둠), Glacy(물/얼음), Witchin(어둠/풀), Magmarex(불/땅), Bubbeep(풀/물)이 그렇습니다. 이중 속성은 저항 목록과 약점 목록을 동시에 늘립니다.
놓치기 쉬운 규칙이 하나 있습니다. 수비 측 두 원소가 한 번의 공격에 어떻게 조합되는지 공식은 아직 밝히지 않았고, 상성표를 관리하는 커뮤니티 프로젝트들도 두 배율을 곱하지 않고 각 상성을 따로 표기합니다. 다른 게임식 이중 상성 곱셈 공식을 갖다 대지 마세요.
반대도 성립합니다. 스킬은 사용자와 별개로 자체 원소를 가집니다. 물 속성 애니모가 얼음 스킬을 쓰면 얼음 피해를 줍니다. 테스트기에 확인된 규칙이니, 개체 속성만 보지 말고 스킬의 원소도 반드시 확인하세요.
실전에서 상성표 쓰는 법
실전에서 상성표가 답하는 질문은 두 가지입니다. 지금 누구를 내보낼지, 누구를 남겨둘지. 불 속성 딜러는 풀·얼음 상대를 순식간에 지우지만, 물이나 땅 위협이 보이는 순간에는 바로 교체해야 합니다. 땅 속성 브레이크(Break)는 번개·얼음 공격자를 오래도록 막아냅니다.
역할은 원소 위에 얹힙니다. 테스트기 로스터는 딜러(DPS), 브레이크(Break), 힐러(Heal), 리젠(Regen), 서포터(Support) 다섯 역할로 나뉘었고, 원소 커버리지는 역할 커버리지 위에 세워야 할 뿐 대체할 수는 없습니다. 상성만 완벽하게 맞춘 팀도 힐러가 없으면 긴 전투에서 집니다.
원소의 힘은 전투 밖에서도 이어집니다. 테스트기 튜토리얼에서는 불로 덩굴 벽과 덤불을 태워 길과 보물상자를 열었고, 바람 등 다른 원소도 각자의 환경 효과를 발동했습니다. 테스트기 관측이지만, 단일 원소 팀 대신 주요 원소마다 한 마리씩 로테이션에 두어야 할 이유로는 충분합니다.
한 가지만 기억한다면 이것입니다. 어둠은 테스트기에 세 개의 상성 우위 관계(불, 풀, 빛)를 보유해 커뮤니티 티어표에서 공격 부문 최상위 평가를 받았고, 빛은 쓸 만한 개체가 거의 없었습니다. 이런 밸런스야말로 정식 출시 패치가 가장 먼저 조정할 만한 부분입니다.
이 애니모 상성표는 공식 자료인가요?
아닙니다. 2026년 9월 10일 기준으로 Pawprint Studio와 공식 Aniimo Index 위키는 독립된 원소 상성표를 발행하지 않았습니다. 위 표는 마지막 테스트의 게임 내 상성 정보 패널에서 모든 칸을 하나하나 읽어 정리했다고 밝힌, 꾸준히 관리되는 커뮤니티 프로젝트에서 나온 것입니다(출시 버전 대조 전, 미확인).
변동의 전례도 있습니다. 2025년 초 테스트에서는 빛 열이 마지막 테스트와 조금 달랐습니다. 본 페이지는 2026년 9월 16일 출시 후 정식 클라이언트 기준으로 재검증하며, 게임 내 패널과 일치하지 않는 서드파티 표는 모두 오래된 정보로 취급하세요.
자주 묻는 질문
5문항애니모에는 원소가 몇 개인가요?
아홉 개입니다. 불, 물, 풀, 번개, 얼음, 땅, 바람, 빛, 어둠. 모든 애니모가 하나를 가지며, 일부는 두 개를 동시에 가집니다.
애니모에서 무엇이 무엇을 상성으로 이기나요?
상성 공격은 1.6배의 피해를 줍니다. 예: 물·어둠은 불을, 얼음·땅은 번개를, 바람·빛은 어둠을 이깁니다. 전체 표는 본문에 정리되어 있습니다.
애니모에 면역 속성이 있나요?
없습니다. 테스트기 상성 정보 패널 기준으로 상성표에는 1.6배 상성 우위, 1배 무상성, 0.625배 저항 세 단계만 존재하며, 피해가 0이 되는 대결은 없습니다.
애니모에서 가장 강한 원소는 무엇인가요?
테스트기에는 어둠이 상성 우위 관계가 가장 많았고(세 개), 빛은 약점이 가장 적었지만 보유 개체가 두 마리뿐이었습니다. 밸런스는 패치마다 바뀌니 자원을 쓰기 전에 게임 내 패널과 본지 티어표를 확인하세요.
애니모 이중 속성은 배율 두 개를 곱하나요?
미확인입니다. 게임은 각 상성을 따로 표시할 뿐 조합 규칙을 밝히지 않았고, 커뮤니티 상성표도 배율을 곱하지 않습니다(미확인).
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이 페이지는 독자적인 팬 위키가 운영하는 콘텐츠로 Pawprint Studio와 무관합니다. 정보는 최종 확인일(2026-09-10, 출시 전) 기준이며 정식 출시 후에도 계속 확인·갱신합니다.






