육성 · 아이템
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Carried Items는 애니모식 '장착 아이템(held item)' 메커니즘입니다. Aniimo에게 장비 하나를 지정해 전투 보너스를 받고, 다른 아이템을 재료로 먹여 강화하며, 공유 포인트 예산에서 할당되는 Rune을 장착할 수 있습니다. 이 시스템은 클로즈드 베타(CBT)의 훈련 메뉴에서 잠재능력 각성 바로 옆에 등장했고, 베타 플레이어들은 팀의 실질적 전투력을 가르는 핵심 수단 중 하나로 꼽았습니다.
애니모는 2026년 9월 16일 PC, PS5, Xbox Series X|S로 출시되고 9월 23일 iOS와 Android가 뒤따릅니다. 공식 아이템 목록은 아직 없으므로, 이 페이지는 베타 영상과 커뮤니티 가이드가 담아낸 내용 — 이름, 효과, 수치 전부 — 을 기록하며 베타기 세부 사항에는 모두 '정식 버전에서 달라질 수 있음'이 적용됩니다.
Carried Items란
베타에서는 각 Aniimo의 훈련 화면에 승급, 스킬 조정, 잠재능력 각성, Carried Items 항목이 있었습니다. 마지막 탭을 열면 장착 가능한 장비 목록이 나오고 각 조각마다 고유한 전투 효과가 붙어 있습니다. 커뮤니티에서 carried items와 held items는 같은 것을 가리킵니다. 다른 몬스터 수집 게임의 장착 아이템과 같은 방식으로, 아이템이 Aniimo 한 마리에 매여 그 Aniimo의 행동 전반을 강화합니다.
두 가지 질문이 이 시스템의 위상을 만들었습니다. '아무 Aniimo에게나 아이템을 줄 수 있는가'는 베타 시기 Reddit에서 가장 많이 묻던 질문 중 하나였고, 가이드 크리에이터들의 답은 같았습니다. 맞는 Aniimo에 맞는 아이템 하나가 몇 레벨치 그린딩보다 큽니다. 육성 가이드들이 Carried Items를 선택 요소가 아니라 핵심 진행으로 다루는 이유입니다.
베타에서 등장한 Carried Items
베타 영상에서는 각 아이템이 고유한 효과와 고유한 레벨을 갖는 모습이 보입니다. 아래 표는 글로벌 클로즈드 베타(CBT) 기간에 기록된 커뮤니티 가이드에서 온 것이며, 효과 문구는 테스터들이 화면에서 읽은 내용을 바꿔 적은 것입니다(미확인):
| 아이템 | 베타에서 확인된 효과 | 비고 |
|---|---|---|
| Ferocious Fang | +10% HP, 강화 만렙 시 +20% HP | 강화 +15(만렙) 상태로 공개 |
| Gargantuan Claw | 피해 증폭 | break 특화 Aniimo에 추천 |
| Lightning Needle | 기록된 가이드에서 미시연 | 레벨 0 장착 상태로 등장, 효과 미확인(미확인) |
이 목록은 한참 모자랍니다. 베타 녹화가 우연히 비춘 것일 뿐입니다. 정식 출시판의 아이템 목록은 훨씬 클 것이고, 최종 이름과 효과 문구는 공식 Aniimo Index에서 확인하는 것이 정석입니다.
강화와 승급의 작동 방식
Carried Items에는 레벨이 있습니다. 강화는 하위 등급 아이템을 재료로 소모합니다. 한 베타 가이드에서는 '전부 추가' 버튼 한 번으로 재료 16개가 Lightning Needle에 들어가 즉시 4레벨이 올랐습니다. 일괄 프리셋도 큰 몫을 했습니다. 'epic 이하' 필터는 15레벨까지 필요한 재료를 자동으로 채웠고, 'gold 이하' 옵션은 아이템을 만렙까지 밀어 올렸습니다.
승급(ascension)은 보상이 실제로 완성되는 단계입니다. 그 가이드의 Ferocious Fang은 만렙 도달과 함께 +10% HP에서 +20% HP로 올라갔고, 작성자는 같은 '강화 후 승급' 루프가 모든 장착 아이템에 적용된다고 적었습니다. 실용적인 결론은 이렇습니다. 중복 아이템과 싼 드롭은 절대 낭비가 아닙니다. 아직 레벨이 되기 전일 뿐이니, 장비 자체가 개선이 아니어도 아이템 획득 지점은 그냥 쓸어 담으세요.
Rune과 20포인트 예산
장착된 아이템에는 Rune 슬롯이 열리고, 각 Rune은 자체 스탯을 더합니다. 베타에서 premium 등급 공격 Rune 하나가 전투 점수 140을 표시했고, 방어 쪽은 premium 방어 Rune이 담당했습니다. 걸리는 건 예산입니다. Carried Item 하나에 20포인트의 공유 한도가 매겨져 있고, 장착하는 모든 Rune이 이 한도에서 할당을 가져갑니다.
Rune의 포인트 소모는 희귀도에 비례해 진짜 선택을 강요합니다. legendary Rune 하나가 4포인트, common Rune은 1포인트였으니 전부 legendary인 구성은 애초에 들어가지 않습니다. 베타의 편성은 legendary 한두 개에 싼 Rune을 섞거나, 아니면 추천 편성 버튼에 맡기는 쪽이었습니다. 녹화된 사례에서 추천 버튼은 '유틸리티 우선'의 균형 잡힌 구성을 자동으로 골랐습니다.
Runecraft: 남는 Rune을 상위 등급으로
Runecraft는 정해진 사슬을 따라 Rune을 상위 등급으로 바꿉니다. common(초록) Rune 묶음이 초록 하나를 만들고, 초록은 epic을 만들며, epic 다섯 개가 legendary 하나를 만듭니다. 베타에서는 매번 결과가 무작위였으니 이 사슬이 보상하는 건 물량입니다. 테스터들은 남는 초록 Rune을 전부 합성해 치우라고 권했습니다. 등급이 한 단계 오를수록 같은 포인트 예산에 더 많은 스탯을 넣을 수 있기 때문입니다.
이 합성 사슬은 베타의 메타도 설명해 줍니다. legendary를 한 마리의 주력 Aniimo에 몰아 넣으면 그 한 마리를 천장까지 끌어 올리고, 중간 등급 Rune을 팀 전체에 나누면 전체 성적이 더 좋아집니다. 쓰기 전에 노선을 정하세요. 합성 과정에서 Rune은 소모되며 되돌아오지 않습니다.
베타 한계와 출시 전망
지금까지의 내용은 모두 2026년 7월 글로벌 클로즈드 베타(CBT)에서 기록된 것이고, 베타 가이드들 스스로 이 시스템이 원형 그대로 출시되지 않을 수 있다고 경고했습니다. Pawprint Studio는 테스트 사이사이 육성 밸런스를 계속 조정했습니다. 아이템 이름, 효과 수치, Rune 소모, 20포인트 예산은 2026년 9월 16일 정식 출시판이 확인해 주기 전까지 잠정 정보로 다루세요.
출시 후 합리적인 순서는 베타의 경험을 따릅니다. 팀을 먼저 정하고 최소 elite 또는 perfect 등급의 Aniimo를 내세운 뒤(Capability Awakening 가이드 참조), 아이템을 강화하고 Rune을 추천 속성에 굴립니다. 정식 출시판 데이터가 확인되는 대로 이 페이지도 재검증합니다.
자주 묻는 질문
5문항애니모의 Carried Items가 무엇인가요?
클로즈드 베타(CBT)에서 확인된 장착 아이템 방식의 장비입니다. Aniimo마다 아이템 하나를 장착해 전투 효과를 받고, 재료 아이템으로 강화하며, 20포인트 예산 안에서 Rune을 끼울 수 있습니다.
베타에서 어떤 Carried Items가 등장했나요?
베타 영상에는 Ferocious Fang(+10% HP, 만렙 시 +20%), Gargantuan Claw(피해 증폭, break 편성에 적합), Lightning Needle이 등장합니다. 전체 목록은 공개된 적이 없습니다(미확인).
Carried Items의 Rune은 어떻게 작동하나요?
Rune은 아이템에 장착돼 스탯을 더하지만 20포인트 예산을 공유합니다. legendary는 4포인트, common은 1포인트라 전부 legendary인 구성은 불가능하고, 희귀도를 섞는 것이 설계 의도입니다.
Carried Items는 업그레이드할 수 있나요?
가능합니다. 베타 가이드들은 하위 재료로 강성을 올리는 모습 — 한 번의 일괄 처리로 최대 +4레벨 — 을 보여 준 뒤 승급으로 효과 수치를 키웠습니다. Ferocious Fang이 10% HP에서 20% HP로 오른 사례가 대표적입니다.
정식 출시 후 Carried Items는 바뀌나요?
그럴 수 있습니다. 현재 세부 사항은 전부 2026년 7월 클로즈드 베타(CBT)에서 나온 것이고 정식 출시판은 2026년 9월 16일입니다. 최종 수치는 공식 Aniimo Index를 확인하세요.
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