육성 · 아이템
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Capability Awakening은 애니모 플레이어들이 클로즈드 베타(CBT)의 훈련 화면에서 본 잠재능력 각성(potential awakening) 시스템을 부르는 이름입니다. 재료를 소모해 Aniimo의 속성을 끌어올려 레벨을 오를 때마다 더 크게 성장하게 만드는 시스템이지요. 이를 둘러싸고는 60레벨 전 리셋 옵션과 훈련 비용 인하라는 두 가지 커뮤니티 주장이 돌고 있는데, 어느 쪽도 공식 발표가 없습니다. 이 페이지는 베타 영상에서 실제로 확인된 것과 아직 소문인 것을 구분해 정리합니다.
애니모는 2026년 9월 16일 PC, PS5, Xbox Series X|S로 출시되고 9월 23일 iOS와 Android가 뒤따릅니다. 이 시스템에 대한 공식 문서는 아직 빈약합니다. 아래 내용은 2026년 7월 글로벌 클로즈드 베타(CBT)에서 온 기록이며, 베타기 세부 사항에는 모두 '정식 버전에서 달라질 수 있음'이 적용됩니다.
'Capability Awakening'의 실체
이 표현은 커뮤니티의 편의 용어입니다. 베타에서는 각 Aniimo의 훈련 화면에 승급, 스킬 조정, 잠재능력 각성, Carried Items 항목이 있었고, 그중 각성 패널을 플레이어들이 capability awakening이라 불렀습니다. 게임 메뉴에서 검색할 때는 시스템의 본래 이름인 awaken potential(잠재능력 각성) 쪽이 안전합니다.
이 시스템은 육성의 가장자리가 아니라 중심에 있습니다. 각성은 Aniimo가 레벨당 얻는 스탯을 끌어올리고, 그 이득은 수십 레벨에 걸쳐 누적됩니다. Carried Items와 Rune 시스템과 같은 육성 목표를 향하기도 하고요. 베타 시기의 육성 로드맵을 정리한 크리에이터들은 모두 '투자할 만한 Aniimo 선정' 다음으로 각성을 첫 번째 대형 투자 항목으로 꼽았습니다.
선천 잠재능력과 후천 잠재능력
각 Aniimo는 여섯 개의 속성을 지니고, 베타에서는 각 속성에 두 개의 수치가 붙어 있었습니다. Aniimo를 얻는 순간 고정되는 선천 잠재능력(innate potential)과, 각성으로 끌어올리는 후천 잠재능력(acquired potential)입니다. 두 수치를 합쳐 해당 속성의 레벨당 성장 폭이 정해졌기에, 육성 플레이어들은 레벨보다 잠재능력을 더 촘촘히 봤습니다.
커뮤니티 테스터들이 기록한 베타의 규칙은 다음과 같습니다(미확인):
- 선천과 후천 잠재능력의 합은 속성 하나당 20을 넘을 수 없었습니다.
- 따봉 표시가 붙은 추천 속성은 이 상한을 넘을 수 있었습니다. 테스터들은 만렙 시 왕관 아이콘이 뜨는 24까지 올린 사례를 공개했습니다.
- 각성에는 Astronite가 소모됐고, 속성이 오를수록 더 희귀한 재료가 요구됐습니다.
- 가능한 각성 횟수는 해당 Aniimo의 성장 단계와 레벨에 따라 달랐습니다.
Capability Fruit과 희귀도 사다리
잠재능력을 올리는 길은 각성만이 아닙니다. 베타 영상에는 플레이어들이 Capability Fruit이라 부른 소모품도 등장했습니다. 사용하면 해당 Aniimo의 두 추천 선천 잠재능력이 각각 +1 올랐고, 한 마리당 한 개만 사용할 수 있었습니다. 선천 잠재능력은 태어날 때 고정되는 만큼, 이 열매가 시스템이 선천치 변경을 위해 남겨 둔 특수 수단입니다.
열매는 희귀도와도 연결됩니다. 베타 가이드들은 Aniimo를 common, good, elite, perfect 네 등급으로 나눴고, 은은한 반짝임 오라를 띤 elite만이 열매로 perfect에 올라설 수 있었습니다. 오라 없는 Sparkling 개체와는 별개의 이야기입니다. 커뮤니티에서 반복된 조언은 직설적이었습니다. 훈련 자원은 elite와 perfect에만 쓰고, common과 good은 손대지 마세요.
각성 재료와 계단식 소모량
각성에는 Astronite와 별의 이름을 딴 재료 사다리가 소모됐습니다. 초반 구간은 common 등급의 stardust, 중간 구간은 star sand, 마지막 구간은 star essence를 요구했습니다. 테스터들은 star essence를 극도로 희귀한 결정이라 불렀습니다. 속성이 오를수록 단위당 소모가 커져서, 한 속성의 마지막 몇 포인트가 시스템 전체에서 가장 비쌌습니다.
이 소모 곡선에서 두 가지 습관이 나옵니다. 첫째, 무엇보다 추천 속성부터 각성하세요. 이득이 가장 크고 상한도 넘을 수 있습니다. 둘째, 희귀 재료는 특정 Aniimo에 장기 투자를 확실히 결심할 때까지 쥐고 있으세요. 베타에서 초반에 애매한 개체에 쓴 플레이어는 결국 inheritance(계승)로 손실을 만회해야 했고, 계승조차 공짜가 아니었습니다.
각성을 리셋할 수 있을까
클로즈드 베타(CBT) 기준으로는 불가능했습니다. 테스터들의 보고로는 각성은 리셋이 되지 않고 계승(inheritance)만 가능했습니다. 계승은 한 Aniimo의 육성된 잠재능력, 등급, 레벨을 같은 계열의 다른 개체로 옮겨, 재료를 처음부터 다시 모으지 않고도 잘못된 선택을 만회하게 해 줍니다. 기록된 사례에서는 이전에도 코인이 소모됐으니 무료 되돌리기가 아니라 만회 수단입니다.
베타 이후에는 커뮤니티 게시물들이 변화를 예고했습니다. 60레벨 전 잠재능력 각성 리셋 옵션 추가, 그리고 훈련 재료 비용 인하를 언급한 개발자 발언이 함께 전해졌습니다. 사실이라면 출시 후 초반·중반 실험 비용이 크게 내려갑니다. Pawprint Studio가 공식 문서로 밝히기 전까지는 60레벨 리셋을 그럴듯한 소문으로 취급하세요(미확인).
정식 출시 이후를 기대하며
지금까지의 내용은 2026년 7월 글로벌 클로즈드 베타(CBT) 기준입니다. Pawprint Studio는 테스트 사이사이 육성 밸런스를 계속 조정했고, 커뮤니티 보도에 따르면 개발진은 훈련 시스템의 단계적 개방과 구간별 재료 요구량 축소를 검토하겠다는 입장을 밝힌 적이 있습니다. 9월 16일 정식 출시판은 베타보다 온건한 경험을 제공할 가능성이 있습니다.
출시 후 합리적인 순서는 베타의 경험을 따릅니다. 투자할 가치가 있는 고희귀도 Aniimo를 먼저 정하고, 추천 속성을 각성한 뒤, Carried Items와 Rune을 얹습니다. 정식 버전이 플레이 가능해지면 이 페이지도 재검증하며, 메뉴 이름과 수치의 최종본은 공식 Aniimo Index를 기준으로 확인하세요.
자주 묻는 질문
5문항애니모의 Capability Awakening이 무엇인가요?
클로즈드 베타(CBT)에서 관찰된 잠재능력 각성 시스템의 커뮤니티 별칭입니다. 재료를 소모해 Aniimo의 후천 잠재능력을 올리며, 테스트 기준 속성당 상한은 20포인트였고 추천 속성은 이 한도를 넘을 수 있었습니다.
Capability Awakening은 리셋할 수 있나요?
베타에서는 불가능했고 같은 계열 개체로의 계승만 가능했습니다. 커뮤니티 주장으로는 정식 버전에 60레벨 전 리셋이 추가된다고 하지만 아직 공식 확인이 없습니다(미확인).
Capability Fruit은 무슨 효과인가요?
베타 기준으로 사용 시 Aniimo의 두 추천 선천 잠재능력이 각각 +1 올라가고, 한 마리당 한 개만 사용할 수 있었습니다. 오라 있는 elite를 perfect로 올리는 유일한 수단이기도 했습니다.
각성에는 어떤 재료가 소모되나요?
베타 기준으로 Astronite와 함께 stardust, star sand, star essence가 등급순으로 소모됐으며, 속성이 높아질수록 더 희귀한 재료가 필요했습니다.
언제 직접 체험할 수 있나요?
애니모는 2026년 9월 16일 PC, PS5, Xbox Series X|S로, 9월 23일 iOS와 Android로 출시됩니다. 해당 시스템은 베타와 다르게 조정돼 있을 수 있습니다.
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